Menschen haben Spätzündung: sie begreifen alles erst in der nächsten Generation.
Stanislaw Jerzy Lec
Home Spiele Colony
Colony

Das Brettspiel COLONY eröffnet den SpielerInnen die Möglichkeit, die letzten 500 Jahre kolonialer Geschichte nachzuspielen und nachzuerleben.

Colony_49b6cebcbc6d8Das Spiel zeigt, am Beispiel eines fiktiven Kontinents, welche Vorteile die europäischen Nationen aus der Eroberung und der Ausbeutung anderer Länder zogen und stellt dar, wie sich die Bedeutung der Kolonien im Laufe der Industrialisierung gewandelt haben. Es stellt aber auch die Frage, ob sich nach den jeweiligen Unabhängigkeitserklärungen wirklich viel geändert hat. Bei alledem läßt das Spiel den Spielern aber auch die Möglichkeit, eigene Entscheidungen zu treffen und, zumindest im Spiel, Geschichte neu zu schreiben.

COLONY ist wie ein Gesellschaftsspiel aufgebaut, es ist aber auch für den Einsatz in der schulischen und außerschulischen Bildungsarbeit gedacht. In diesem Rahmen erfordert es die Unterstützung einer Spielleitung, welche eine Vor- und Nachbereitung des Spiels organisiert.

COLONY läuft in 6 aufeinanderfolgenden Phasen ab, die der geschichtlichen Entwicklung Europas und der Kolonien entsprechen. Jede dieser Phasen beschreibt einen Zeitraum von ca. 50 bis 150 Jahren, in denen auf verschiedenste Gegebenheiten und Ereignisse eingegangen wird, wie z.B. die Wertigkeit der verschiedenen Rohstoffe, die Konflikte der Kolonialmächte untereinander bis zur Zeit des ersten Weltkriegs, die Unabhängigkeitsbestrebungen der Kolonien, den bleibenden Einfluß der Kolonialmächte auch nach der Unabhängigkeitserklärung......

COLONY ist trotz seiner Komplexität und Realitätsnähe ein leicht zu lernendes Spiel. Es beginnt mit wenigen, sehr einfachen Zügen, zu denen von Phase zu Phase neue hinzukommen und die in vielen Fällen aufeinander aufbauen. Für die SpielerInnen ist es daher nur notwendig, das generelle Ablaufschema des Spiels im Gedächtnis zu behalten.

Natürlich kann COLONY eine intensive Auseinandersetzung mit dem Thema des Kolonialismus nicht ersetzen, aber es kann auf spielerische Weise Zusammenhänge begreiflich machen und zu einem ausführlicheren Dialog über das Thema anregen.

Ein Begleitbuch, in dem Komponenten des Spiels erläutert werden, unterstützt die inhaltliche Weiterarbeit.

 

Info für Händler

Sie sind Händler? Dann zögern Sie nicht uns zu kontakieren. Hier finden Sie nähere Informationen:

evEynsteyn ist, so denken wir zumindest, eins der so genannten „Connection-Games“ – Cameron Browne schreibt allerdings in seinem Buch „Connection Games“ (A K Peters, Wellesley MA, 2005), dass es das nicht sei, weil sich der Linienverlauf im Spiel durchaus ändern kann.
Weiter...

Info für Schulen

Sie sind Angehörige/r einer Schule oder Bildungseinrichtung? Hier finden sie nähere Informationen:

jet_SO_07Jets - Die Ära erdölbetriebener Fahrzeuge ist vorbei. Die gesamte Mobilität spielt sich elektrisch angetrieben ab, und das zudem mit Photovoltaik-Elementen, die die Fahrzeuge mit der Energie für die alltäglichen Fahrmanöver versorgen.
Weiter...